「オトメ酔拳」キャラクターデモ
さて、今回は募集で頂いたキャラクターをどんな風にゲームの世界とフィックスしていくのかの説明です。
分かりやすいように、愛之助でデモを作成いたしました。
モーションアニメーション
フルセットのアニメーションです。
こちらは2Dモーションアニメのデモ画面です。
ここまで作るとなると、描いていただく枚数がとんでもないことになるのですが…
まだ未熟なのでへたっぴですが、ご希望の方がいらっしゃいましたら作成したいと思っています(≧▽≦)
こんな感じのデータになります。
(パーツをレイヤーに分けて作って貰い、PSDデータでいただくのが条件でございます(;’∀’))
モーションアニメまではいかない「簡易アニメ」も作っていきたいなと思っています。
イラストを並べるイメージのアニメで、イラストは1枚でも作れます。
でも表情などバリエーションを描いていただいたらリッチなアニメが作れるよ。
もちろん声も!
キャラクターそれぞれに声を付けていくよ。
AIボイスで声も付けていきます。
AIなので発音がちょっと、という所もありますが、声が付くと楽しいよね!
(ボイスは簡易アニメの方でも付けていきたいです。)
カードは必ず作るよ
楽しいカード。
数が揃ったらネップリやってみようかな…
キャラクターカードは必ず作ります(*´∀`*)
バーストが無い場合は、青いディフォルトカードだけになるよ。
「バースト状態」とは
バースト状態は、精霊が主人公に抱く「恋心」がMAXになった状態です。
キャラクターの性格によって、表現は様々。
ある精霊は顔が真っ赤になりモジモジ。
別の精霊はエロモード全開で迫り。
などなど、ここはクリエイターの方の自由な発想で描いて貰えたらOKです。
ゲームのシーン作成
キャラクターの性格に合わせてシーンを作るよ。
これも必ず作ります。
このように、背景に合わせてキャラクターを重ねていくので、「いただくカットが多い=バリエーションの多さ」という事になります。
なので、カット数は多くても少なくても問題ありません( ゚∀゚)ノ
こんな感じでゲームの世界と皆さんのキャラクターを融合していく予定です。
乞うご期待です。